Bonus e malus del fantacalcio: la tabella completa
Bonus e malus del fantacalcio: i valori standard e opzionali, gli assist Soft, Standard e Gold, il tetto dei cartellini e come si calcola il fantavoto.
In questa pagina
- Nella tabella standard un gol vale +3, anche su rigore, uguale per ogni ruolo.
- Il fantavoto è il voto più i bonus, meno i malus: 6,5 + 3 + 1 - 0,5 fa 10.
- Dai cartellini non si perde mai più di 1 punto, anche con giallo e rosso nella stessa partita.
- Dal 2026/27 le leghe nuove danno 0,5 all'assist Soft e 1 a Standard e Gold.
- Un bonus sul gol dei difensori, nel listone 2026/27, tocca 222 giocatori: più del doppio degli attaccanti.
Regolamento leghe private, Fantacalcio.it, verificato il 23 ottobre 2026
Bonus e malus sono i punti che il fantacalcio somma o sottrae al voto in pagella di un giocatore. Il voto, più i bonus e meno i malus, dà il fantavoto. Un gol vale +3, anche su rigore, e un'ammonizione toglie mezzo punto. Sono i valori standard di Fantacalcio.it, e la tua lega può cambiarli, anche ruolo per ruolo. Il regolamento delle leghe private, però, suggerisce di restare vicino ai valori classici.
La tabella dei bonus e malus
La tabella standard di Fantacalcio.it va dal +3 per un gol al -3 per un rigore fallito. Le voci opzionali contano solo nelle leghe che le attivano.
Bonus e malus del fantacalcio
I valori di Fantacalcio.it per le leghe private. Ogni lega può modificarli.
| Evento | Valore | Voce |
|---|---|---|
| Gol segnatoanche su rigore | +3 | standard |
| Rigore parato | +3 | standard |
| Assist | +1 | standard |
| Assist da fermo | +0,5 | standard |
| Gol subitoper il portiere, uno per ogni gol | -1 | standard |
| Ammonizione | -0,5 | standard |
| Espulsione | -1 | standard |
| Rigore fallito | -3 | standard |
| Autogol | -2 | opzionale |
| Imbattibilitàper il portiere | +1 | opzionale |
| Gol decisivo per il pareggio | +1 | opzionale |
| Gol decisivo per la vittoria | +1 | opzionale |
| Panini Player of the match | +0,5 | opzionale |
Il rigore pesa quanto un gol: +3 a chi lo para, -3 a chi lo sbaglia. Il gol decisivo, opzionale, vale 1 punto in più se porta il pareggio o la vittoria.
Come si calcola il fantavoto
Il fantavoto di un attaccante da 6,5 che segna è 9,5, perché il gol vale 3 punti. Ogni altro bonus o malus entra nel conto allo stesso modo, con i valori della tua lega. Se quell'attaccante serve anche un assist da 1 punto e viene ammonito, chiude a 10. Un rigore sbagliato, nella stessa partita, lo riporterebbe a 7. Un difensore da 5,5 che fa autogol scende a 3,5, nelle leghe con il malus da -2.
Sommati, i fantavoti della tua formazione danno i punti della giornata. Con la soglia standard, a 66 punti arriva il primo gol. Dalla formazione al risultato, la giornata completa è spiegata in come funziona il fantacalcio Classic.
Il modificatore di difesa, se attivo, lavora invece sui voti puri, senza bonus né malus. Conti e tabelle li trovi alla voce modificatore di difesa.
Tutto questo lo sai a partita finita. Prima della giornata, con Premium, x72 ti mostra i bonus e malus attesi di ogni giocatore.
Bonus e malus del portiere
Il portiere perde 1 punto per ogni gol subito. Nella tabella standard nessun altro ruolo paga questo malus. Un portiere da 6 che ne incassa tre chiude a 3. Se la lega attiva l'imbattibilità, a porta inviolata guadagna 1 punto. Lo stesso 6 diventa così un 7.
Se il portiere gioca solo pochi minuti e finisce senza voto, valgono regole a parte. Le spiega la pagina sul senza voto al fantacalcio, insieme agli altri casi speciali.
Quanto vale un assist: Soft, Standard e Gold
Un assist vale tradizionalmente 1 punto. La Redazione di Fantacalcio.it lo classifica come Soft, Standard o Gold. Il regolamento lo definisce come un passaggio che contribuisce alla realizzazione di un gol. Deve essere volontario: un evidente tentativo di tiro non conta.
Ogni classe può avere un valore diverso. Fantacalcio.it consiglia di salire per gradi: Soft 0,5, Standard 1, Gold 1,5. Dalla stagione 2026/27, però, le leghe nuove partono da Soft 0,5, Standard 1 e Gold 1. Un centrocampista da 6 con un assist Gold chiude quindi a 7. Sulla scala consigliata salirebbe a 7,5. Se la tua lega è nata prima, controlla nelle impostazioni quale scala usa.
Quanto tolgono ammonizione ed espulsione
Un'ammonizione toglie mezzo punto e un'espulsione 1. Dai cartellini, per il regolamento ufficiale, non si perde mai più di 1 punto. Doppio giallo, rosso diretto e giallo seguito da rosso si equivalgono. Sommando i valori standard, giallo e rosso farebbero -1,5, ma il conto si ferma a -1.
Valgono anche i cartellini presi fuori dal campo, in panchina o nel tunnel, se poi il giocatore è entrato. Restano esclusi solo i panchinari che non hanno giocato.
Bonus e malus per ruolo nel Classic
Una lega Classic può dare valori diversi a bonus e malus di P, D, C e A. La tabella standard dà +3 al gol di chiunque, dal portiere alla punta. Puoi, per esempio, pagare il gol di un difensore più di quello di un attaccante. In Mantra la divisione è solo tra portieri e giocatori di movimento. Le altre differenze tra i due sistemi sono raccolte in Mantra o Classic.
Prima di cambiare un valore, guarda quanti giocatori tocca. Nel listone 2026/27 ci sono 82 portieri, 222 difensori, 212 centrocampisti e 108 attaccanti, 624 in tutto. Un ritocco ai bonus dei difensori riguarda più del doppio dei giocatori di un ritocco agli attaccanti.
Il ruolo che conta è quello della lista usata dalla tua lega. La propone Fantacalcio.it, ma un editor permette alla lega di cambiarla. Un giocatore spostato dalla lega da C ad A prende i bonus degli attaccanti.
Domande frequenti
- Regolamento leghe private, Fantacalcio.it, verificato il 23 ottobre 2026
- Regolamento ufficiale Fantacalcio, Fantacalcio.it, verificato il 23 ottobre 2026
- Regolamento Fantacalcio assist, Fantacalcio.it, verificato il 23 ottobre 2026
- Leghe Fantacalcio: impostazione delle opzioni modificatori, Fantacalcio.it, verificato il 23 ottobre 2026
- Ruoli Classic del listone 2026/27, conteggio sui 624 giocatori, x72, verificato il 23 ottobre 2026