Come si gioca al fantacalcio: la guida per principianti
Come si gioca al fantacalcio, spiegato per principianti: creare la lega, scegliere tra Classic e Mantra, l'asta, la prima formazione, i punti e il mercato.
In questa pagina
- Al fantacalcio contano i voti veri della Serie A: con bonus e malus diventano fantavoti.
- Per la prima lega conviene il Classic: un solo ruolo per calciatore, tra P, D, C e A.
- All'asta del Classic compri di norma 25 giocatori, con crediti uguali per tutte le squadre.
- Negli scontri diretti il primo gol arriva a 66 punti, e nel 2025/26 il fantavoto medio è stato 6,13.
- Dopo l'asta la rosa cambia con svincoli, scambi e prestiti, nelle sessioni scelte dalla lega.
Regolamento leghe private, Fantacalcio.it, verificato il 25 ottobre 2026
Al fantacalcio si gioca con i voti veri dei calciatori di Serie A. Con i tuoi amici formi una lega, compri i giocatori all'asta e ogni giornata schieri undici titolari. I loro voti, con bonus e malus, diventano i punti della tua squadra. Questa guida per principianti segue la stagione dall'inizio: la lega, l'asta, la prima giornata e il mercato.
Come funziona il fantacalcio in tre mosse
Il fantacalcio funziona come un campionato parallelo alla Serie A, giocato con gli stessi calciatori. Ogni squadra della lega ha la sua rosa, e la stagione si ripete in tre mosse:
- la rosa: la compri all'asta, con un budget di crediti uguale per tutti;
- la formazione: prima di ogni giornata scegli 11 titolari e una panchina;
- i punti: dopo le partite, ogni voto in pagella diventa un fantavoto con bonus e malus.
Le parole che non conosci, da SV a FVM, le trovi nel glossario del fantacalcio.
Come creare una lega di fantacalcio
Per creare una lega serve un gruppo di amici e un amministratore, che fissa le regole a inizio stagione. Su Leghe Fantacalcio, la piattaforma di Fantacalcio.it, è lui a creare la lega e a invitare gli altri. Prima di tutto decide tre cose:
- il sistema di gioco, Classic o Mantra;
- il formato, cioè come si vince: a gol, a piazzamenti o sfidando tutti;
- le opzioni: bonus, modificatori, fattore campo e regole del mercato.
Il numero di squadre lo scegliete voi. Se siete dispari, il calendario usa un turno di riposo o una squadra fantasma. I formati, coppa compresa, sono messi a confronto nelle competizioni del fantacalcio. Certe impostazioni non si cambiano a stagione iniziata: conviene metterle per iscritto prima della prima giornata.
Classic o Mantra: da dove partire
Per la prima lega parti dal Classic: ogni calciatore ha un solo ruolo, tra portiere, difensore, centrocampista e attaccante. Nel Mantra i ruoli sono 12 e i moduli 11, tutti fissi. Fantacalcio.it scrive che ha conquistato «la fetta più esigente» dei fantappassionati.
Le regole base sono spiegate in come funziona il Classic. Se la tua lega sceglie l'altro, il confronto punto per punto sta in Mantra o Classic.
L'asta: come costruisci la rosa
All'asta ogni squadra compra la sua rosa, e tutte partono con gli stessi crediti. Nel Classic la rosa di riferimento è di 25 giocatori: 3 tra i pali, 8 in difesa, 8 a centrocampo e 6 in attacco. Nella formula più usata, quella a chiamata, si chiude un ruolo prima di aprire il successivo. Conviene arrivare con i crediti già divisi per ruolo.
Gli attaccanti sono il ruolo più conteso. Il listone 2026/27 ne ha 108 su 624 calciatori, e con dieci squadre 60 finiscono in una rosa già all'asta. Tabelle e strategie sono nell'asta del Classic.
La prima giornata: formazione e panchina
Prima di ogni giornata salvi la formazione: 11 titolari in un modulo ammesso, più la panchina in ordine. Il termine lo fissa la lega, al massimo un'ora prima del primo fischio del turno. Il Classic parte da 7 moduli standard, dal 3-4-3 offensivo al 5-4-1 più chiuso. Sono messi a confronto nei moduli del Classic.
Se un titolare resta fuori o finisce senza voto, lo sostituisce un panchinaro. L'ordine della panchina conta: come impostarlo lo spiega panchina e sostituzioni. Schiera chi parte titolare: chi entra a fine partita rischia di non avere il voto. Su x72 le probabili formazioni sono gratis, giornata per giornata, con infortuni e squalifiche.
Come si fanno i punti e i gol
I punti della tua squadra sommano i fantavoti dei titolari con voto. Il fantavoto parte dal voto in pagella: un gol aggiunge 3 punti, un assist 1, un'ammonizione ne toglie mezzo. Tutti i valori standard sono in bonus e malus.
Negli scontri diretti i punti diventano gol. A quota 66 arriva il primo. Ogni gol in più chiede un'altra fascia, che quasi sempre la lega mette tra 4 e 6 punti. Il fantavoto medio della Serie A 2025/26 è 6,13. Undici giocatori nella media fanno circa 67 punti, cioè un gol. Soglia e fasce, gol per gol, sono in punti e gol.
Durante la stagione: mercato e scambi
La rosa cambia anche dopo l'asta, nelle sessioni di mercato fissate dalla lega. Puoi svincolare un giocatore, riavere dei crediti e comprare uno svincolato. Con dieci squadre da 25, a inizio stagione restano liberi 374 calciatori del listone. Le regole sono nel mercato di riparazione.
Puoi anche scambiare giocatori con un'altra squadra, aggiungendo crediti se i valori non tornano. Da agosto 2026 Leghe Fantacalcio permette anche i prestiti, per almeno 3 giornate. Regole ed esempi sono in scambi e conguaglio.
Domande frequenti
- Regolamento leghe private, Fantacalcio.it, verificato il 25 ottobre 2026
- Regolamento ufficiale Fantacalcio, Fantacalcio.it, verificato il 25 ottobre 2026
- Regolamento Fantacalcio Mantra, Fantacalcio.it, verificato il 25 ottobre 2026
- Leghe Fantacalcio: crea una competizione a calendario, Fantacalcio.it, verificato il 25 ottobre 2026
- Leghe Fantacalcio: gestione del mercato, Fantacalcio.it, verificato il 25 ottobre 2026
- Leghe Fantacalcio: Mercato Prestiti, Fantacalcio.it, verificato il 25 ottobre 2026
- Voti e fantavoti della Serie A 2025/26, conteggio sui 10.788 voti numerici; listone 2026/27, 624 giocatori, x72, verificato il 25 ottobre 2026