Quanti punti per un gol al fantacalcio: soglia e fasce
Quanti punti servono per un gol al fantacalcio: la soglia dei 66, le fasce da 4 a 6 con la tabella dei gol, la squadra media e i correttivi degli scontri diretti.
In questa pagina
- Il primo gol arriva a 66 punti: è la soglia consigliata da Fantacalcio.it e quella di default su Leghe Fantacalcio.
- Ogni gol successivo chiede una fascia, che Fantacalcio.it consiglia tra 4 e 6 punti.
- Con fasce da 6 il secondo gol scatta a 72 punti e il terzo a 78.
- Nel 2025/26 il fantavoto medio in Serie A è stato 6,13: undici giocatori così fanno circa 67 punti.
- Soglia e fasce valgono solo negli scontri diretti: nelle competizioni a punti i gol non contano.
Regolamento leghe private, Fantacalcio.it, verificato il 24 ottobre 2026
Al fantacalcio il primo gol scatta a 66 punti, la soglia che Fantacalcio.it chiama universale. Per ogni rete in più serve un'altra fascia di punti, scelta dalla lega: di solito tra 4 e 6. Soglia e fasce contano solo negli scontri diretti, dove una partita si vince a gol. Funzionano allo stesso modo nel Classic e nel Mantra.
Quanti punti servono per fare il primo gol
Per fare il primo gol servono 66 punti. Su Leghe Fantacalcio è il valore di default, «storico e simbolico» per il gioco. Sotto quella quota resti a zero: anche con 65,5 non segni. La lega può spostare la soglia, ma Fantacalcio.it consiglia di lasciarla a 66.
Nelle competizioni a punti, invece, i gol non esistono. Nella Somma Punti, il formato 1 vs tutti, i punti di ogni giornata si accumulano in classifica. Lì, scrive il regolamento delle leghe private, soglia e fasce sono «del tutto inutili». In Formula 1 prendi punti da una griglia, in base al piazzamento.
Ogni quanti punti arriva il gol successivo
Ogni gol dopo il primo arriva con una fascia, cioè i punti che separano una rete dalla successiva. Se la fascia è di 6, il secondo gol scatta a 72 e il terzo a 78. Per Fantacalcio.it, di norma, non si scende sotto i 4 punti e non si sale oltre i 6.
A quanti punti arriva ogni gol
Soglia a 66 e fasce costanti. La tua lega può scegliere valori diversi.
| Gol | Fasce da 6 | Fasce da 5 | Fasce da 4 |
|---|---|---|---|
| 1 | 66 | 66 | 66 |
| 2 | 72 | 71 | 70 |
| 3 | 78 | 76 | 74 |
| 4 | 84 | 81 | 78 |
| 5 | 90 | 86 | 82 |
Le fasce non devono per forza restare uguali. Su Leghe Fantacalcio possono stringersi a ogni gol, oppure cambiare una per una. Fantacalcio Online, per esempio, mette i primi tre gol a 66, 72 e 77. Poi sale di 4 alla volta: 81, 85, 89. A parità di punti, con fasce più strette segni di più.
Cosa entra nei punti della squadra
Nei punti della squadra entrano i fantavoti degli 11 che prendono voto. Il fantavoto è il voto in pagella corretto da bonus e malus. Quanto vale ogni bonus lo trovi nella tabella di bonus e malus. Se la lega li usa, si aggiungono i punti dei modificatori, come il modificatore di difesa. Negli scontri diretti c'è anche il bonus casa: per il regolamento, il +2 è uno dei «pilastri storici». Chi resta senza voto lo rimpiazza un panchinaro, con le regole delle sostituzioni nel Classic.
Un esempio. Giochi in casa e i tuoi 11 chiudono a 68 di fantavoti. Il bonus casa ti porta a 70, cioè un gol. Il modificatore di difesa ti dà +1 e arrivi a 71. A fasce da 6 resti a un gol, a fasce da 5 hai già il secondo.
Quanti punti fa una squadra nella media
Una squadra nella media fa circa 67 punti a giornata, cioè un gol con poco margine. Nel 2025/26 la Serie A ha dato 10.788 voti, con un fantavoto medio di 6,13. Sono i conti di x72, fatti il 24 ottobre 2026. Undici fantavoti così fanno 67,4 punti.
Per i 66 punti basta che i tuoi 11 facciano 6 di media a testa. Il secondo gol, con fasce da 6, chiede invece circa 6,55 a giocatore, e il terzo più di 7. Solo il 26,6% dei fantavoti del 2025/26 è arrivato almeno a 6,5.
Conta molto anche il ruolo. Nel 2025/26 il portiere ha fatto in media 5,03, per colpa dei gol subiti. Il difensore si è fermato a 6,00, l'attaccante è arrivato a 6,57. Il Classic, scrive Fantacalcio.it, spinge sempre verso il modulo più offensivo, e questi numeri dicono perché. Quanti attaccanti schiera ogni modulo lo vedi tra i moduli del Classic.
Con la soglia a 66 e fasce tra 4 e 6, a 72 punti hai sempre almeno 2 gol. Il secondo, infatti, scatta tra 70 e 72. Da qui viene il nome di x72. Chi tiene una media di 72 punti, di solito, segna almeno 2 gol a giornata. Se carichi la tua rosa su x72, sblocchi il confronto con la soglia 72 giornata per giornata.
I correttivi degli scontri diretti
I correttivi sono tre regole facoltative di Leghe Fantacalcio che cambiano il risultato dato da soglia e fasce. Ognuna dipende da un valore X, scelto dalla lega:
- limita vittoria: le squadre sono in fasce diverse ma vicine, e lo scarto non supera X. Chi ha fatto di più perde un gol, e la partita finisce pari;
- limita pareggio: le squadre sono nella stessa fascia, e lo scarto arriva almeno a X. Chi ha fatto di più prende un gol in più e vince;
- autogol: tutte e due restano sotto la soglia, e chi ha fatto meno si ferma a X o sotto. L'avversaria prende un gol in più, a meno che non sia già scattato il limita pareggio.
Con il limita vittoria a 2 punti, un 66,5 contro 65,5 diventa 0-0 invece di 1-0. Per l'autogol il regolamento fa l'esempio dei 55 punti. Fantacalcio.it consiglia i correttivi con moderazione, e solo se tutti in lega sanno come funzionano.
Domande frequenti
- Regolamento leghe private, Fantacalcio.it, verificato il 24 ottobre 2026
- Leghe Fantacalcio: impostazione delle opzioni calcolo, Fantacalcio.it, verificato il 24 ottobre 2026
- Fasce gol, bonus pareggio e regola del 59, Fantacalcio Online, verificato il 24 ottobre 2026
- Voti e fantavoti della Serie A 2025/26, conteggio sui 10.788 voti numerici, x72, verificato il 24 ottobre 2026