I moduli del Mantra: gli 11 schemi e i ruoli ammessi
Gli 11 moduli ufficiali del fantacalcio Mantra posizione per posizione: quali ruoli entrano in ogni casella e quanti giocatori del listone 2026/27 la coprono.
In questa pagina
- I moduli ufficiali sono 11: 5 con la difesa a 3 e 6 con la difesa a 4. Sono predefiniti, e nessuna lega può aggiungerne o modificarli.
- Ogni modulo è pensato per 5 giocatori di movimento di stampo difensivo e 5 di stampo offensivo.
- Una posizione con due ruoli, come la M/C, accetta l'uno o l'altro, anche nelle sostituzioni.
- Le punte servono sempre: ogni modulo ha almeno una posizione A/Pc.
- La posizione più stretta è il Dd: nel listone 2026/27 la coprono 65 giocatori.
Regolamento Fantacalcio Sistema Mantra, schemi di gioco, Fantacalcio.it, verificato il 20 ottobre 2026
Nel fantacalcio Mantra scegli la formazione tra 11 moduli fissi, gli stessi in ogni lega. Ogni modulo è una lista di posizioni, e ogni posizione accetta solo certi ruoli. Per questo il modulo che scegli decide anche quali giocatori ti servono all'asta.
Come si legge un modulo Mantra
Come nel calcio vero, le cifre di un modulo Mantra contano i giocatori di ogni linea, portiere escluso. Il 4-2-3-1 schiera quattro in difesa, due a centrocampo, tre sulla trequarti e uno in attacco. Quando le cifre sono quattro c'è una linea in più, la trequarti. Il 3-4-3 non ce l'ha: dopo il centrocampo viene subito l'attacco.
Il nome di ogni posizione è l'elenco dei ruoli che la possono occupare. Su una Dc va solo un difensore centrale. Su una M/C va un M oppure un C, anche quando il giocatore entra dalla panchina. La T/A/Pc del 4-3-1-2 è l'unica posizione che accetta tre ruoli.
Il regolamento ha pensato ogni modulo per 5 giocatori di movimento di stampo difensivo e 5 di stampo offensivo. I ruoli di stampo difensivo sono Dd, Ds, Dc, B, E e M. Quelli di stampo offensivo sono C, T, W, A e Pc.
I moduli con la difesa a 3
Tutti e cinque i moduli con la difesa a 3 hanno la stessa linea dietro: due Dc e una Dc/B. La Dc/B è l'unica posizione che accetta il ruolo B, il braccetto.
I 5 moduli con la difesa a 3
Le posizioni di ogni modulo, linea per linea. Il portiere è sempre uno.
| Modulo | Difesa | Centrocampo | Trequarti e attacco |
|---|---|---|---|
| 3-4-3 | Dc · Dc · Dc/B | E · M/C · C · E | W/A · A/Pc · W/A |
| 3-4-1-2 | Dc · Dc · Dc/B | E · M/C · C · E | T · A/Pc · A/Pc |
| 3-4-2-1 | Dc · Dc · Dc/B | E · M · M/C · E/W | T · T/A · A/Pc |
| 3-5-2 | Dc · Dc · Dc/B | E · M · M/C · C · E/W | A/Pc · A/Pc |
| 3-5-1-1 | Dc · Dc · Dc/B | E/W · M · M · C · E/W | T/A · A/Pc |
I moduli con la difesa a 4
Nei sei moduli con la difesa a 4 dietro giocano sempre un terzino sinistro, due centrali e un terzino destro. Il braccetto qui non ha una posizione sua, e in difesa entra con il suo ruolo da terzino. Nel listone 2026/27 ce l'hanno tutti i braccetti.
I 6 moduli con la difesa a 4
Le posizioni di ogni modulo, linea per linea. Il portiere è sempre uno.
| Modulo | Difesa | Centrocampo | Trequarti e attacco |
|---|---|---|---|
| 4-3-3 | Ds · Dc · Dc · Dd | M · M/C · C | W/A · A/Pc · W/A |
| 4-3-1-2 | Ds · Dc · Dc · Dd | M · M/C · C | T · T/A/Pc · A/Pc |
| 4-4-2 | Ds · Dc · Dc · Dd | E · M/C · C · E/W | A/Pc · A/Pc |
| 4-1-4-1 | Ds · Dc · Dc · Dd | M | C/T · T · E/W · W · A/Pc |
| 4-4-1-1 | Ds · Dc · Dc · Dd | E/W · M · C · E/W | T/A · A/Pc |
| 4-2-3-1 | Ds · Dc · Dc · Dd | M · M/C | W/T · T · W/A · A/Pc |
Il 4-1-4-1 ha una regola sua: lì W e T non possono scambiarsi nemmeno con il malus. Negli altri moduli di solito si sostituiscono, pagando il malus.
Quanti giocatori coprono ogni posizione
Il Dd è la posizione più stretta del listone 2026/27: la coprono solo 65 giocatori. Eppure la chiedono tutti e sei i moduli con la difesa a 4. Le posizioni più larghe sono quelle che accettano più ruoli, perché ne sommano i giocatori. In testa c'è la T/A/Pc del 4-3-1-2, con 196.
Le posizioni dei moduli e chi le copre
Giocatori del listone 2026/27 che coprono ogni posizione senza malus.
| Posizione | Dove la trovi | Giocatori |
|---|---|---|
| Por | in tutti gli 11 moduli | 82 |
| Dc | in tutti gli 11 moduli, due per modulo | 124 |
| Dc/B | nei 5 moduli con la difesa a 3 | 138 |
| Ds | nei 6 moduli con la difesa a 4 | 73 |
| Dd | nei 6 moduli con la difesa a 4 | 65 |
| E | in 5 moduli | 107 |
| M | in 8 moduli | 76 |
| M/C | in 8 moduli | 142 |
| C | in 8 moduli | 141 |
| E/W | in 6 moduli | 169 |
| C/T | solo nel 4-1-4-1 | 175 |
| T | in 5 moduli | 69 |
| W | solo nel 4-1-4-1 | 69 |
| W/T | solo nel 4-2-3-1 | 120 |
| W/A | nel 3-4-3, nel 4-3-3 e nel 4-2-3-1 | 103 |
| T/A | nel 3-4-2-1, nel 3-5-1-1 e nel 4-4-1-1 | 129 |
| T/A/Pc | solo nel 4-3-1-2 | 196 |
| A/Pc | in tutti gli 11 moduli | 133 |
Ogni modulo ha almeno una posizione A/Pc, quindi le punte ti servono con qualunque schema. Le posizioni con un solo ruolo offensivo, come la T e la W pura, contano su 69 giocatori ciascuna. Se il tuo modulo le chiede, meglio saperlo prima dell'asta. Per i ruoli più rari, la guida a rosa e asta spiega come coprirli. In x72 li cerchi per ruolo Mantra, ognuno con il suo Indice Mantra da 40 a 99.
Quando un giocatore non entra nel modulo
Se un giocatore non ha un ruolo adatto alla posizione, puoi schierarlo lo stesso fuori ruolo. Paghi 1 punto di malus, e non tutte le posizioni lo permettono. In difesa vanno solo i difensori, e A e Pc non escono mai dai loro ruoli. Per ogni ruolo, le posizioni permesse e quelle vietate sono elencate nella guida al fuori ruolo.
Durante le sostituzioni automatiche può cambiare anche il modulo, come mostra l'esempio della guida a panchina e sostituzioni.
Domande frequenti
- Regolamento Fantacalcio Sistema Mantra, schemi di gioco, Fantacalcio.it, verificato il 20 ottobre 2026
- Tabella sostituzioni per schema 2024-2025, Fantacalcio.it, verificato il 20 ottobre 2026
- Leghe Fantacalcio: impostazione delle opzioni rose e formazioni, Fantacalcio.it, verificato il 20 ottobre 2026
- Giocatori del listone 2026/27 per posizione dei moduli, conteggio sui 624 giocatori, x72, verificato il 20 ottobre 2026