Panchina e sostituzioni nel Mantra: BASIC, EASY e MASTER
Come funzionano le sostituzioni del fantacalcio Mantra: la panchina da 12, l'ordine che decide chi entra e le modalità BASIC, EASY e MASTER, con un esempio.
In questa pagina
- La panchina è di 12 giocatori, con almeno un portiere, e va ordinata per preferenza assoluta.
- Le sostituzioni avvengono in blocco: il sistema conta chi è senza voto e cerca la combinazione di panchinari migliore.
- La lega sceglie tra tre modalità: BASIC, quella predefinita, EASY e MASTER.
- In BASIC il modulo può cambiare per evitare un malus, in EASY mai; in MASTER conta prima di tutto l'ordine della panchina.
- Il fuori ruolo, con 1 punto di malus, arriva solo quando non c'è una soluzione senza malus.
Regolamento Fantacalcio Sistema Mantra, panchina e sostituzioni, Fantacalcio.it, verificato il 20 ottobre 2026
Nel fantacalcio Mantra le sostituzioni dipendono da due cose: l'ordine della tua panchina e la modalità scelta dalla lega. Quando un titolare resta senza voto, il sistema cerca tra i panchinari chi rimette in piedi un modulo valido. Tra le soluzioni sceglie quella con meno malus possibile. Le modalità sono tre: BASIC, EASY e MASTER.
La panchina nel Mantra
La panchina del Mantra ha 12 giocatori, con almeno un portiere, e si ordina per preferenza assoluta. In cima metti chi vuoi veder entrare per primo, se tatticamente è possibile. Non ordinarla per reparto come nel Classic, con portiere, difensori, centrocampisti e attaccanti in fila. Il regolamento lo sconsiglia, perché nel Mantra chi entra lo decide l'ordine della panchina.
Il consiglio ufficiale è mettere in alto i giocatori più offensivi, o quelli che ritieni più forti. Guarda anche quanti ruoli copre ogni panchinaro: un multiruolo in alto risolve più assenze diverse. Per scegliere chi mettere in alto, in x72 trovi gratis le formazioni probabili di ogni giornata, con infortunati e squalificati.
Il portiere
Se il portiere titolare resta senza voto, è sempre il primo a essere sostituito. Al suo posto entra il portiere di riserva messo più in alto in panchina. Se la lega limita i cambi, anche questo ne consuma uno.
Come lavora il sistema
I cambi del Mantra si fanno in blocco: il sistema conta prima quanti titolari sono senza voto. Poi prova le combinazioni di panchinari, seguendo l'ordine della panchina. Metti di avere cinque panchinari, numerati da 1 a 5 dall'alto, e tre cambi da fare. Il sistema prova prima 1+2+3, poi 1+2+4 e 1+2+5. Passa quindi a 1+3+4, e così via fino a 3+4+5.
Per ogni combinazione, le soluzioni possibili hanno tre gradi:
- Ottimali: rispettano il modulo che hai schierato, senza fuori ruolo e senza malus.
- Efficienti: niente malus, ma con un altro modulo, cioè un cambio modulo.
- Adattate: uno o più giocatori fuori ruolo, con 1 punto di malus ciascuno. Tra le adattate vince quella con meno malus. A parità di malus, decide l'ordine della panchina.
Se nessuna combinazione funziona, il sistema riprova con un giocatore in meno. Il numero massimo di cambi lo decide la lega: da 1 a 10, oppure illimitati, cioè fino a 11.
BASIC, EASY e MASTER a confronto
BASIC, EASY e MASTER usano gli stessi gradi di soluzione, in un ordine diverso.
Le tre modalità di sostituzione
Cosa cerca il sistema, in ordine.
| Modalità | Prima | Poi | Cambio modulo |
|---|---|---|---|
| BASICla predefinita | soluzioni ottimali, nel tuo modulo | soluzioni senza malus con un altro modulo, poi fuori ruolo con malus | sì, per evitare il malus |
| EASY | soluzioni ottimali, nel tuo modulo | fuori ruolo con malus, sempre nel tuo modulo | mai |
| MASTER | la prima soluzione senza malus seguendo la panchina, in qualsiasi modulo | fuori ruolo con malus, in qualsiasi modulo | sì, il tuo modulo non ha priorità |
Fantacalcio.it consiglia di giocare in BASIC o in MASTER. MASTER è pensata per chi cura la panchina con attenzione. EASY, per il regolamento, dovrebbe restare una scelta di ripiego.
Un esempio di giornata
La giornata d'esempio parte da un 4-4-2, schierato con i ruoli veri del listone 2026/27:
- Porta: Svilar.
- Difesa: Miranda (Ds ed E), Bremer e Mancini (Dc), Di Lorenzo (Dd ed E).
- Centrocampo: Wesley (E), Lobotka (M e C), Barella (C), Politano (W).
- Attacco: Yıldız (A) e Lautaro (Pc).
Di Lorenzo resta senza voto. In panchina, nell'ordine, ci sono Rrahmani (Dc) e Kalulu (Dd e Dc).
- In BASIC entra Kalulu, anche se è il secondo in panchina. Con lui il 4-4-2 resta intatto e senza malus: è l'unica soluzione ottimale.
- In EASY entra Kalulu, per lo stesso motivo.
- In MASTER entra Rrahmani, il primo in panchina, perché con lui esiste una soluzione senza malus. La squadra passa al 3-4-3: Bremer, Mancini e Rrahmani in difesa, e Miranda sale a fare l'E.
Ora togli Kalulu e lascia in panchina solo Rrahmani. Sia in BASIC sia in MASTER entra lui e si passa al 3-4-3, senza malus. EASY invece non cambia modulo. Rrahmani entra, e uno dei centrali fa il terzino destro nel 4-4-2, fuori ruolo, con 1 punto di malus. Chi va a destra lo decide il sistema. Come avverte il regolamento, il malus può toccare un giocatore diverso da quello che ti aspetti.
Il cambio modulo funziona solo perché Miranda è anche E. Con un terzino che fa solo il Ds, il 3-4-3 non si sarebbe chiuso senza malus. Per sapere chi può giocare dove, ruolo per ruolo, apri la guida al fuori ruolo.
Domande frequenti
- Regolamento Fantacalcio Sistema Mantra, panchina e sostituzioni, Fantacalcio.it, verificato il 20 ottobre 2026
- Leghe Fantacalcio: impostazioni delle opzioni sostituzioni, Fantacalcio.it, verificato il 20 ottobre 2026
- Tabella sostituzioni per schema 2024-2025, Fantacalcio.it, verificato il 20 ottobre 2026
- Ruoli Mantra del listone 2026/27 dei giocatori dell'esempio, x72, verificato il 20 ottobre 2026